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暗黑破坏神不朽游戏是一款魔幻画风震撼场景战斗热血的多人在线PK竞技手机游戏,超炫酷刺激的战场,震撼自由的闯关厮杀,多元化的剧情展现,各种战术运用扫荡魔幻未知的大陆,经典的暗黑画风,史诗级的战斗场景,还原各种让人震撼的技能特效场景,炫酷无比的画风让你有种视觉上的享受。
暗黑破坏神:不朽视频
暗黑破坏神:不朽教程
1、人物等级。等级分为两部分,第一部分1-55级,主要升级方式为主线任务、悬赏任务、副本、野外怪物,此部分游戏时间20小时就能完成。第二部分巅峰等级,目前本人已出的巅峰属性页面显示可以到巅峰200,此部分经验来源快慢依次是副本、野怪、悬赏任务,所以在该部分想升的快点一般是刷5+1、或无限冰龙高塔。一开始的51是骷髅+冰龙,后来是神庙+冰龙或高塔+冰龙。
2、装备强化。金色装备、橙色装备都是6个部位,金色可强化5级,橙色可强化20级。忽略万用材料跟亡者之息,每级所需奥术之尘为(后面的数量是推算的,只多不少)0,1、10、20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,240,260,280,300,320,340。金色共需426个,橙色共需14466个。副本马车boss一个小时30到40个,野外马车boss等一个小时40到60个。
3、宝石。普通宝石,来源荣誉兑换、神秘遗迹、悬赏任务,可以升5级,每天保底能获得5个左右。传说宝石,据说可以升到10级,传说宝石分为最高5星,最高3星,和最高2星的。最高5星的只能通过添加紫色钥石打秘境或合成赌石爆出来,最高5星的宝石才是真宝石。最高2星3星的可以直接合成。紫色钥石来源,每周可以用3000荣誉换一个,每月先祖之路给一个,或者内购。以目前的概率来看,应该要30个紫色钥石才会出一个最高5的真宝石。
4、技能铭文与传说装备。铭文是通过传说装备提取精华获得的,由于是刷刷刷的游戏,铭文与传说装备不是刷的重点,只是升级或刷强化材料的附加产物。
5、传说装备突破的随机词条。随机词条可以洗炼,属性+12+13的可以往上洗,比如+19+20。属性加成比如加7%普通攻击、减少玩家伤害5%等等。洗炼可以通过荣誉兑换,也可以通过内购。
6、增减伤系统。这是一个神奇的系统,不朽的伤害精髓全在这里,其他都是虚的。来个栗子,a攻击1000破甲1000增减伤2000,b攻击10000破甲1000增减伤1000,那么a能轻松打得过b。已向开发团队提建议,增减伤不应适用于pvp。
7、职业。目前体验,pvp近战远远优于远程,近战手不长但脚非常长,pve远程略优。职业目前有五个,但界限不明显,大概只能体会出远程与近战两个职业。这里说的不是技能,是界限。
8、操作。瞬发技能与平A没有互相影响的关系,也就是平A的同时,可以使用瞬发技能。这增加了操作的上限,平板操作会易于手机操作,因为多指操作比较方便
暗黑破坏神:不朽亮点
随心所欲
从四个高度标志性和可自定义的类中选择-野蛮人,恶魔猎手,和尚和巫师。每次成功的遭遇和冲突都会获得新的能力,成为战争舞台上最强大的玩家。装备全新的套装物品和传奇武器,甚至升级您喜欢的武器,使它们可以与您并驾齐驱。通过多种方式自定义角色和装备,暗黑破坏神不朽为您提供了前所未有的灵活性,使其成为您想要在广阔的mmorpg保护区中成为角色的人。
多人游戏体验
玩家将有无数的机会与圣域世界的冒险者会面并进行社交。无论是进入战场,在地牢的阴影中进行突袭,还是升级装备-暗黑破坏神不朽都将在这里提供丰富的mmorpg体验。
内在,快节奏的战斗
《暗黑破坏神》不朽提供了无与伦比的mmorpg游戏体验,可将最佳的pc机械原理转化为您的移动设备上直观,直观的控件。无论您是进行突袭还是单独与成群的恶魔战斗,您都将始终处于指挥之下。方向控制使在世界各地移动英雄变得容易,激活技能就像将拇指按住要瞄准的技能,然后释放它以释放敌人一样容易。
探索广阔的世界
从饱受战火困扰的wortham周围地区到宏伟的城市westmarch,再到bilefen丛林的阴影-玩家在其面前都有广阔的世界可以探索。您的旅程将带您应对不断变化的景观和不断变化的挑战。体验丰富的《暗黑破坏神》故事,其中包含任务,首领和暗黑破坏神系列从未见过的挑战,包括对千变万化的地牢进行的突袭。无论您喜欢在无尽的地牢中战斗还是在探索世界的每个角落中度过时光,暗黑破坏神都为每个人提供了东西。
暗黑破坏神:不朽玩家评论
除了无奈,真的不知道还能说些什么。
上一款网易和ip方联合开发游戏,名叫《叛逆性百万亚瑟王》。
为什么会有所谓的联合开发?
其实细想下很简单。
我们做个假设,假设是暴雪开发,网易发行,结果会怎样?多半是全十分期待吧。
那假设是网易研发,暴雪授权呢?结果会怎样?
所以网易不知道这些吗?当然知道,因为心虚,因为扛不起,所以才会有所谓的联合开发。联合开发就很有趣了,到底谁做呢?扑朔迷离。这才是网易想要的效果。难道网易不想暴雪开发吗?那可是口碑的保证啊!
只能说,他们争取到的,可能也就是一个授权。为了口碑不至于爆炸,才有了所谓的联合开发。
关于换皮的问题,看看网易这些年在做什么就知道了。
暴雪《守望先锋》——网易《无尽战区》
暴雪《炉石传说》——网易《秘境对决》
暴雪《魔兽世界》——网易《光明大陆》
暴雪《暗黑》——网易《藏地传奇(镇魂曲)》《无尽神域》
除了war3、星际和风暴,网易在借鉴类暴雪游戏方面,有着惊人的天赋。可能觉得rts又不好开发又赚不到钱,所以就遗忘了war3和星际吧。至于风暴,风暴必火!不容借鉴!这也侧面说明暴雪合作部超强的公关能力。不过这些游戏最终能放出来还是受到暴雪压力改了很多。
网易并不缺暗黑游戏,缺的只是一个授权,好几款等着嗷嗷待哺呢,还有些胎死腹中的资源终于可以名正言顺用了!
要想品质的保证,就要抛弃以往那些暗黑游戏,然后联合开发组里60%都是暴雪的人,这对于资本家来说,恐怕不现实。
可能你会说,这不过是个人猜测,游戏还没出呢!就在这里唱衰歌。
有句话叫,七岁看老。
我真的很希望网易能来打脸,让我说一句真香!
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