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梦幻西游刷敌对

2022-12-26 16:44:05来源:网络收集作者:未知

3月26日梦幻西游电脑版玩家见面会天津站,策划问答环节汇总及个人点评。

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​(删除了一些无意义的问题,比如某某区是否会合并,锦衣不好看之类的)

Q:帮战能不能设置X9组别?

A:当前不考虑对帮战做太多的改动,但是我们正在做一些帮派的新玩法,会加大对X9体验的关注。

点评:帮战是175的天下,小号都是混混经验,以后应该会增加其他玩法。

Q:新版孩子的亲密度培养太麻烦,体验不好。

A:游戏也在模拟一些现实的生活,如果孩子没有跟你进行一些社交的话,其实跟召唤兽区别不大。可以回去重新考虑一下整个培养玩法的节奏,但是不会放弃这个特点。

Q:召唤兽迭代能不能出一个比较怀旧的,有的人说不想迭代。

A:迭代的召唤兽从品质上来说是比较好的,但可能不同人有不同的看法。如果有一些迭代召唤兽的接受度实在是太差了,会进行一些调整。

点评:怀旧和先入为主是大多数人的共有的,安于现状同样也是,但凡有一点点的改动总会有人站出来反对说这不是我以前玩的梦幻西游。

Q:会开放6人组队吗?

A:不会考虑。

点评:谣言终结,但是现在一台电脑可以8开是实锤。

Q:转区的时候陨铁加了时间锁,并且幻化后得到的元身也加了时间锁,这个设定不合理。

A:还是会保留时间锁。陨铁是打造高等级装备的必要材料,装备是高价值的,所以需要对打造的关键材料(陨铁、元身等)进行转服后的流通限制,该设定会继续保留。

Q:限量祥瑞和限量锦衣新区没有,以后会不会再放出?

A:可以参加我们的一些线上活动、论坛活动,可能会有相应的奖励。仙玉积分也可以兑换一部分。

Q:能不能增加一些新的战骑?

A:可以考虑。我们发现战骑会掩盖部分角色特色,会降低代入感,我们也在探索有没有更好的办法。

点评:战骑这东西真的有人觉得好看??

Q:千亿经验兽诀会不会增加新的技能?

A:日后会进行调整,但现在暂时不会调整。

点评:老板们还可以继续梭哈一段时间。

Q:游戏当中很多给予都可以三个一起给,但是乌鸡国的碎片要一个一个给。

A:可以考虑修改。

点评:还有乌鸡国王跟荆棘重合问题,还有抓鬼鬼的类型被场景挡住的问题,早该解决了。

Q:160级灵饰什么时候开放?

A:目前没有打算。

点评:星辉石近期不会涨。

Q:一些活动有奏乐,5开没有办法玩。

A:这个就是我们设置奏乐的初衷。

点评:打击5开,回归单开正常游戏是策划一直努力的方向。

Q:单开散人组队有些人会跳车,是否考虑一下调整优化?

A:我们在考虑单开玩家的体验,我们的解决方向是出更多的玩法去解决单开玩家的需求。

点评:最近的天下识君任务不错,了解一下。

Q:什么时候出转换性别?

A:目前没有考虑。

Q:跨服费是否可以降低一点?

A:藏宝阁的费用包含基础的交易手续费、跨服费用、烟花区费用,我们在观察费率对于整体交易市场的影响,正在考虑重新制定烟花费用,可能会进行调整,让大家更容易接受。

Q:群雄逐鹿新赛制晋级是战队还是队员,中途换人可以吗?

A:是战队晋级,可以换人。

点评:这个问题问的好。。影响你打图了吗,影响我抓鬼了吗

Q:帮派刷敌对的数量受什么影响?

A:敌对任务对双方的帮派都是有要求的,具体的设置不方便透露,如果发现刷不了,是真的不想让你刷。

点评:这个有待研究,期待大神测试下。

Q:是否还会出新的低等级召唤兽?

A:可以,各等级的都有。

Q:活动能不能让队长奖励好一点?

A:我们会重新审视现在的队长奖励是否足够吸引,但提升队长奖励也是会减少队员奖励。

点评:还嫌改的不够?各类活动队长都有转盘奖励(虽然是经验),铃铛任务队长能比队员多2倍以上。

Q:能不能把七彩小驴需要的成就点适当降低一些?

A:不会考虑。不过随着玩法的更新,我们也会出很多新成就,有些获取的难度并不是很高。

点评:同时也稳定了目前彩驴号的价格。

Q:藏宝阁疯狂星期二的活动,在别的区看到一个装备,第二周就没了。

A:我们不能保证刚好所挑选到的服务器商品符合你的需求。

Q:会收到其他游戏推送的垃圾短信,我只玩梦幻,是否会泄露个人信息?

A:假设你的手机上装了互通版,也装了其他软件,理论上其他软件能获取手机上的任何信息。我们不会泄露玩家的信息,你们的信息是最宝贵。

点评:信息泄露现在可是红线,谁碰谁死。

Q:神兽的参战等级、携带等级都是0级,为什么10级以下不允许交易神兽?

A:是为了安全考虑,而且0—10级升级很快。

点评:毕竟10级以下不费点卡,可以无限建。

Q:锦衣能不能现代化一点?

A:我们在尝试,大部分锦衣偏古代,纯现代的也在做一些尝试,但不会太出格,因为梦幻西游是属于唐代的。后面在设计的时候会涉及更多现代的元素。

点评:支持策划。毕竟西游记为大背景,以前的各种杀马特发型都懒得吐槽了,这是要穿越啊。

Q:能不能优化一下家具的功能,比如点柜子能直接打开仓库?

A:有点浪费。我们会考虑给家具赋予一些更有趣的功能。

点评:目前的家具只有装饰功能,确实缺少代入感,这个想法挺好,点一下床直接休息?

Q:大海龟的迭代和饰品什么时候出?

A:拉出一个大海龟已经够个性,不需要再有进阶造型。

点评:小时候玩梦幻都听说大海龟升到45级就变成龟丞相了。

Q:时间锁能不能通过其他途径减少时间,比如花仙玉?

A:不考虑,为了交易安全,也希望各服务器之间的物品流通在可控范围之内。

Q:159级存经验衰减很严重,不是特别友好,是否能改变?

A:比起以前已经放宽了很多,如果还是觉得经验用不完,不妨考虑一下升级。

点评:策划:你这些问题充钱就能解决。

Q:能不能给老花农多加点任务?

A:我们会塑造非常多的NPC,以后慢慢添加。

Q:现在主要等级是X9和175,能不能添加其他等级?

A:增加其他等级会对玩家再造成一次分流,这就不好玩了,需要足够的人群才能玩起来。

点评:还嫌89玩家不够惨?

Q:金银锦盒能不能增加叠加数量,并且可以摆摊出售?

A:金银锦盒主要在节日活动投放,因为节日活动时跑商的人会变少,我们希望通过金银锦盒来弥补帮派资金,并不是希望大家把这些锦盒都囤下来。

点评:原来这是策划的初衷,受教了,实际情况总跟最初预想的有差距。

Q:59能否加入X9行列?

A:暂时没有考虑59加入比赛。我们在逐步关注这个级别,比如开放藏宝阁。

Q:想问一下梦幻未来10年、20年有什么规划?

A:梦幻西游从诞生到现在一直在改变,说不定以后会有更多形式出现。未来长期的规划还想不到太远,但怎么往前走是可以去考虑的。

点评:梦幻还能走很远,不用担心,经济系统比非洲不发达地区的一些小国家的经济都稳。

Q:帮派玩法较少,是否可以增加一些?

A:帮派内的活动,帮派的新玩法,我们在做。

点评:多添加一些类似帮派迷宫的活动。

Q:是否考虑增加一些家族任务?

A:我们在思考和研究,希望通过新的玩法系统推出以及老的玩法系统调整,促进大家的社交关系更牢靠。家族系统并没有达到预期,后面会再优化。

Q:神器是否可以不随机刷新,而是列出列表进行选择?

A:不妨考虑低一点星级。对部分神器的任务,我们会重新审视一下。

Q:回家能不能像回师门一样能一键回家?

A:可以用导标旗,游戏的简化不能太极端,否则会降低代入感。

点评:要不想一刀999级的页游那样?自动起名字?自动注册?自动做任务交任务?只有充钱需要手动操作一下?

Q:女魃墓任务时经常秒不出手。

A:我们这次门派调整后,女魃墓开场的怨灵血量是加倍的。女魃墓的法术伤害比其他门派高,所以需要承担一个无法出手的风险。

Q:法宝镇海珠之类能不调整为每场战斗掉一点?

A:不会调整,否则法宝的灵气价值也需要随之调整。

Q:这次门派改动是否有关于普陀的?

A:门派调整相关的具体内容要等到4月份再看。

Q:精魄灵石放在仓库里使用自动整理功能还是会把颜色混在一起,是否可以进行一些优化?

A:确实没有设置根据具体类型调整颜色。后续不考虑调整,因为会对精魄灵石的价格产生一定影响。

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